
游戏设计师 属于IT行业。一般从事网游和手机游戏设计制作。
游戏设计师,又称为游戏策划。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 主要负责如下工作: �6�1 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和
美术; �6�1 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; �6�1 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; �6�1 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; �6�1 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; �6�1 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

我是环境艺术设计专业毕业的,现在转行游戏动画设计,该怎么做?
lz你好
你是环艺设计毕业的,相信你应该具有一定的美术和设计基础,现在想转行做游戏动画设计?应该是想做游戏动作吧?
先为你介绍一下游戏动作吧,简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
这些只是一些初步的介绍,如果你对动作感兴趣且真的想学习的话,建议你来我们博思做一个专项的测试,看看你到底适不适合游戏动作的学习,希望我的回答对你有帮助,O(∩_∩)O谢谢
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游戏职业的种类
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一般西方的游戏职业比较常见的就是圣骑士,战士,刺客,猎人,法师(有时也叫贤者等),祭司(牧师或是吟游诗人);战士也有分:斗士和盾斗士之类的,就是一个盾防一个攻击型的。种族一般常见的有人类,矮人,精灵,兽人等。
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