
动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过
漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维
影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。
动漫(Animation&Comic)是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。
以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、改编自莎士比亚名剧的《狮子王》到风靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。
近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。
1、购买本国动漫版权。以日本政府为典型。日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲,这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。
2、保护
知识产权。版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。
3、颁布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。
4、进行产业辅导。海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。
5、建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势,不断推进产业发展。
6、加强基础设施建设。海外政府都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国政府在网络建设方面也是不遗余力。
7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此,政府为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”,在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台。
8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业,政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进行论证,为其提供统科学系统的参考意见。
9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。
2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了 一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。
随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

韩国留学设计类专业解读
韩国大学的艺术类专业在全球范围内都非常出名,特别是设计类专业,下面是整理的韩国留学设计类专业解读,一起来看看吧。
一、专业细分
服装设计
服装设计专业的学生通过系统化的设计思维能够学习到具体的研究方法。在服装设计与设计研究中培养专业性,使学生们学会如何根据人体与造型的特性以及环境而考虑到的服装设计的各个层面,拓展学生对时装产品的策划、时装与艺术的问题,时装产业的文化与经济上的功能以及时装美术指导等服装设计的全方位视野。
视觉设计
视觉广告设计专业,大力培育出符合工业化和信息化时代走向未来的思维方式,为改善生活环境和进一步丰富社会,对设计领域进行研究,开展教育。本专业还为信息内容和创造新的艺术价值的数码文化内容产业而培养所需的具有专业知识和实践操作能力的未来视觉广告设计人才。
空间设计
随着人类生活的变化,空间设计成为对创造性要求极高的领域,研究从作为生活地基的居住空间到全体城市环境的文化空间的设计。空间设计专业的教育目的是理解人类与空间关系的学位,培养策划并组织各种空间的设计能力。
产业设计/工业设计
产业/工业设计专业在未来社会指向型生活文化创作上,对人类,产品,环境问题进行多样分析,培养合理设计思考能力和造型能力。通过形态,空间,色彩,人间工学等基础课程的学习,分化为产品,运输设计领域,环境·室内设计领域等不同方向。
影像设计
影像设计专业是与人文,社会科学,工学,艺术等专业具有相互作用的关系并先导专业间融合性的领域。通过数字媒体研究传达企划、制作互相作用的过程,实务中心的现场教育并行,以影像设计与多媒体领域统合的设计教育为目标。且最近数字技术的发达,以新的数字媒体为基础,根据影像媒体及内容的数字化,实施对集中性教育。
游戏设计
七七网
游戏软件程序设计专业:主要是学习研究计算机游戏软件的开发设计。偏重于软件编程,基础课程有数据编程、计算机语言等技术相关的课程,同时也穿插一些人物形象的设计课程,丰富学生知识。
游戏图像设计:主要是学习研究计算机图像设计知识,这需要美工基础。偏重于游戏的视觉设计、角色形象设计、计算机绘图软件的学习(平面、3D)、编剧、影音我等。培养能够掌控游戏视觉方向的人才。
数字游戏专业:以软件编程为基础,同时开设人物设计、游戏情节设计、3D设计等视觉形象设计课程,并结合网络游戏设计、推广等营销类课程,打造全方位的游戏设计人才。
二、就业前景
服装设计:服装设计师、时装艺术家、时装艺术指导、创意总监、时装插画家、时装图像设计师、广播、演艺造型师、广告造型师、时装杂志级出版领域的设计师、电影及公演服装设计师、舞台总监、时装色彩企划家、品牌PR专家、时装品牌企划、时装影像艺术家、时尚媒体企划、时装VDM、饰品设计师、时装分析师、时装网站企划专家等。
视觉设计:品牌标识设计、设计趋势企划、广告设计、包装设计、平面设计、插画设计、设计我、教育等。
空间设计:室内设计公司、与设计相关的研究所、建筑设计事务所、公共设计相关机构、家居及照明公司、广播公司、住宅及室内设计相关媒体、杂志、展示及企划公司、室内策划等。
产业设计:电子产品、家具、化妆品等大企业设计师、家具公司等大企业设计组、显示器、城市环境设计等环境设计相关专业设计师、2D·3D数码模型设计、计算机动画、网络相关领域职业设计师、VDM、展会策划设计师等。
影像设计:UV设计师、动画导演、作家、媒体艺术家、影像艺术指导、动作图形设计师、数字内容设计师、艺术总监、角色设计师、游戏设计师、互动艺术、表演视频设计师、教育性娱乐企划师、广告设计师、特殊影像技术指导等。
游戏设计:在各类游戏开发企业中担当美术设计师、从事游戏原画设计、游戏UI界面制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作等,以及其他CG类工作。
三、院校介绍
首尔大学又称国立首尔大学或首尔国立大学,是韩国最早的国立综合大学,被公认为韩国的最高学府。60多年来,首尔大学得到了划时代的发展,已成为韩国国内最高水平的教育与研究机构,同时也是亚洲少数进入世界综合排名前100位的高等学府。首尔大学校建校以来,一直领导着韩国学术界的发展,在国际学术排名榜中,众多领域均高踞韩国大学之首,并培养出了一批社会各界的领导人物,享有“韩民族最高学府”之称,因此在很多方面都是韩国院校的顶尖代表,所以设计类专业排名也不例外。
梨花女子大学是韩国首尔历史最悠久的大学之一,建校于1886年,是亚洲AACSB认证大学之一。梨花女子大学位于首尔西大门区大岘洞,该校目前有14个学院,67个系所和主修及国际教育学院。成立于1886年的梨花女子大学校是韩国最具威望的几所大学之一,该校坐落在首尔市中心,距地铁站步行仅5分钟。该校设有医学院、药理学院、商学院、工程学院等14所学院,66个系,32个研究中心和13所研究生院。其中国际学研究生院使用英文数学。梨大计划特别推出世界课程,学习研究韩国文化、语言、生命科学、通讯、设计、国际关系、区域研究及女性研究等领域。此外,通过学术的国际化和与外国学生及院系的密切联系,梨大将努力成为知识能源的中心。

去韩国学服装设计哪个大学比较好?
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庆熙的服装好嘛?没咋听过呢……
设计最好的大学当然是弘益大学了~设计专门学校~~
明年九月我正准备报弘益呢~~现在就读于弘益的语学院
虽说是首尔第二小的学校…汗…不过真的设计数一数二~
缺点就是没宿舍╮(╯_╰)╭我们都在学校周围租的房子
oneroom一个月40w~(2400人民币左右)~两个人住的~
因为是闹市区~所以房价比较贵~远点儿的30w两居室也是有的~~
平时吃饭石锅拌饭什么的一次4000左右(30RMB)~自助烤肉10000左右(60)~
别的没啥花费~
而且大学也比较好考~只要你语言过关~有些美术基础~基本都能过~
最近学校扩招嘛(/≧▽≦)/~
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