
动漫专业以后有前途吗?
有没有前途,其实更要看你自己专业学得这么样,而不是仅仅看你学的是什么专业。
同样是学动漫专业,就业之后你会发现,同期的同学最后的就业情况千差万别。
目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。乐观之处在于,确实在
美术类行业里,相对来说,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于
动画行业。
总的来说,动漫专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。糖心柯德

非美术专业,想学画漫画,请师兄师姐们指教!谢谢
画漫画其实蛮难的。它关系脚本,剧本,分镜,设计等等。。当然只要你有好点子,问题就不大。。你可以根据自己的能力确定风格,漫画一般更重视情节,故事情节吸引人,其它好说。漫画风格有简有繁。基础薄弱可以画简单的风格。你对画画非常感兴趣,如果对自己已有所要求的话,那美术基础还是要有的,不然你无法表达你的想法。。我不知道你现在是处于什么阶段,是学生还是已经工作。是业余喜欢画还是打算走这条路。。如果要练基础的话,要坚持,喜欢不是说说就可以的,可以先画素描石膏,画漫画速写很重要,速写要每天练,可以多画画环艺、工造、服纺的练习,会有很大帮助。。。还有一个方法,你可以找一部自己喜欢的漫画,整部临下来。。这样应该就不愁了。。还有,你说自己想着画很吃力,是这样的,不止你,有美术基础的人很多也会这样。它本来就有难度,吃力很正常。不用太在意,你可以参考素材画,更适合也更有利于学习。。希望对你有帮助。。
七七网
计算机动漫专业 都有什么 谁能介绍一下?
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维
影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
主要课程:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、
绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
技能培养模块:
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
常用软件:
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。主要学习电视电影二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。
就业方向:
面向动画公司、影视公司、广告公司、
会展设计公司、网络公司、电视台、动漫衍生产品开发公司等,从事平面设计、广告设计、网页设计、会展设计、二维、三维动画设计与制作及影视后期制作等工作。